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「大阪名物『うずしお崩(くずし)!!』」 「ガハハッ、ワイの拳は強大無比!」 「浪花のド根性男」剛 本名 城所剛(きどころ ごう) 通称 「浪花のド根性男」("Strong Spirit from Naniwa") 年齢 18歳 身長 192cm 体重 95kg 握力 63kg 声優 緒形直紀 ADKの破天荒格闘ゲーム『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクター。 主人公草薙条のライバルポジションのキャラクターで、下駄と青い長ランがトレードマーク。 二つ名は「浪速のド根性男」。 キャラクター設定・性能 大阪生まれの大阪育ち。関西をシメた剛は、全国制覇の邪魔者となる、関東のトップ「本牧の赤豹」草薙条打倒の旅に出る。 GANGAN必殺技は「大阪名物うずしお崩し」。 アッパーで渦潮を起こして相手を空中に浮かせた後、空中で相手を捕まえ、着地と同時にバックブリーカーを決めるという技。 当時から「うずしおは大阪名物じゃないだろ」と突っ込まれまくったが、ほら、大阪も瀬戸内海に面しているし…。 ちなみに公式Q Aによると、 Q:なんで「大阪名物」が「うずしお崩し」なの? A:「うずしお崩しは男のロマンじゃ!!」 とのこと。 要は大阪名物を名乗っているのは「(俺の必殺技)うずしお崩し」であって、「(鳴門の)うずしお」ではないので問題ない。 ぶっちゃけ「 大阪名物パチパチパンチ 」のノリ ラスボスはやはり草薙条。 浪花vs本牧!!天下分け目の大ゲンカ!拳の熱さを見せてやれ!ワイの拳は天下一や!! 「やっと会えたな、『本牧の赤豹』!ワレだけがどーにもめざわりやったんじゃ! 」 「それでわざわざ負けに来たのか?ごくろーなこったぜ!」 見事条を倒すと、エンディングでは条とお互いを認め合い、熱い友情が芽生える。 「不思議な奴や!ワレとケンカすると秋空の様にさわやかな心になりよる 」 「俺もヘンだぜ?負けたのは悔しいがおまえとはいいダチになれそうだ! 」 プレイ動画 「この長ランは、 強いもんだけに似合うってこっちゃな!」 この絵の巨大版は こちら MUGENにおける城所剛 FUJY氏製作の剛が存在していたが、現在は公開停止により入手不能。 このためニコMUGENでの出場動画は、以下の3大会のもののみと思われる。 男塾チームの一員として、1回戦ではアクセル・ホークとノーガードでガチの殴り合い、 2回戦では同じくFUJY氏製作のブロッケンとADKでやれ対決を演じている。 公開停止のため性能の詳細は分からないが、動画を見る限りでは「ド根性下駄ラッシュ」等の原作技を一通り備えつつ、 浪速の快男児繋がりかタイガーバズーカらしき技を習得していたようである。 ○作に出演している以上、うp主のサクラカ氏によるAIが搭載されていたと思われるが、こちらも現在は公開されていない。 また、MUGENのキャラを補完しあうスレ専用アップローダー2にて上記の剛を改変したと思われるものが公開されている (改変したと思われる箇所の更新日時は2013年8月だが、その他ファイルは2005年のタイムスタンプ)。 AIは搭載されていないようだが、剛のステージが同梱されている。 2023年2月2日、戯けた暇人氏による外部AIが公開された。 優秀な投げを活かした固め投げなどでダメージを取っていく、投げキャラらしい戦法を駆使する。 想定ランクは強上位~凶下位とのこと。 「なんや、なさけないやっちゃのー! なんべんでも勝負したるで!」 出場大会 MUGEN∞動画改作トーナメント 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメント 更新停止中 ライバルタッグで生き残りランセレバトル
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Q:・・・・・・これって、マジ? Q:じゃあ、一体なんだよコレ Q:ところで、誰だお前 Q:そうか、ならばオリキャラ必殺技集の続きはどうした Q:キャラクターデータの記述量が差がありすぎね? Q:MUGENに参戦してないキャラがちらほらいるんだが? Q:キャラ情報古くね?あのキャラがいるんなら、あのキャラとか普通にクロスオーバーできるだろ? Q:シナリオ攻略の妙な口調は何なんだ Q:次作次作って繰り返してるけど、マジで続編作る気あんのか? Q:・・・・・・これって、マジ? A:うん、ネタなんだすまない。 Q:じゃあ、一体なんだよコレ A:……えーと、何なんでしょうね、コレ。一応、ここに至るまでの経緯を説明させていただきますと、↓こんな感じです。 自分、MUGEN界隈や同人界隈の皆さんが生んだオリキャラ群と彼らが織り成す世界観が好きで好きでたまらず、それらの良クロスオーバーを見つけようものなら、それで一日幸せになれるような馬鹿脳味噌なんですが、やはり、版権キャラ界隈に比べてオリキャラ界隈でのクロスオーバー作品は少ないのが現状だと感じています。 なんとか自分でも界隈の活性化に微力ながら貢献したいのですが(主に自分の妄想脳味噌が幸せになるために)、今の自分には技術も、それを鍛えている時間もない…。そこで、現在主流のSSやストーリー動画、イラスト投稿の技術に欠ける自分でも、それ以外の手段で何とかオリキャラ界にアプローチできないか、なにか今までにない形で強烈に妄想を刺激するものが作れないかと思い、足りない頭をひねった結果がこの嘘Wikiでした。キャラクター同士のクロスオーバー展開や、融合世界観、装備アイテムとして登場する物品をいくら語ったところで、それらが断片的なものであれば、ただの妄言で終わてしまう。ならば、関連項目を充実させ、一本どっしりと説得力のあるものを組み立ててやろうと思ったわけです。 …まぁ、あれです。自分が今までパッションのままに作ってきた拙作に共通することですが、まさに自己満乙というやつです。ですが、それでも、このWikiを見た、MUGENオリキャラや同人キャラを愛する皆さんに「あ、このゲーム何か本当にありそう」と思っていただき、それが日々の妄想の糧として役立つことが出来たのならば、同じオリキャラ好きとして、この上なく幸いだと思っています。 なお、余談ですが、もともとこのWikiは2012年のエイプリルフールに発表することを画策していたものだったりします。遅れに遅れて2013年の5月1日公開となってしまいましたがorz Q:ところで、誰だお前 A:通行忍などと名乗ってキャラ製作やら動画製作やらしていたMUGENファンの一人です。初めての方ははじめまして。拙作を見ていただいた方はお久しぶりです。 Q:そうか、ならばオリキャラ必殺技集の続きはどうした A:……すみません。作業は遅々として遅れております。「じゃあ、こんなん作ってないでさっさと作業しろよ!」とのお怒りもごもっともなのですが、今しばらくお待ちをば…。最近はネット環境のない国外にいることが多く、「この方の魅力が最も伝わるのはこの技なんだアァッ!!」と確信をこめて収録する技を選ぶ時間がなかなか作れないのです…。ちくしょう。気がついたら、ゆんさんに息子さんが生まれていましたし、ミスティさん(大剣)はリメイクされてましたよ。完全に浦島太郎です。 それと、ここで言う話ではないかもしれませんが、もしも「俺の方がよっぽどオリキャラの皆さんに詳しいし、愛だって胸からあふれ出るほどあるんだッ!だけど、そっちが先にシリーズ化してるから遠慮してやってるんだよおッ!」という、愛と情熱に溢れるオリキャラ好きの方がいらっしゃいましたら、是非ともガンガン動画うpをお願いします。何より、俺が見たいです(知るか)。 話が脱線しましたが、必殺技集自体は時間があるときに少しづつ進めていきたいと思っています。 Q:キャラクターデータの記述量が差がありすぎね? A:……はい。これは当Wikiの現在最大の課題のひとつであります。現在の各ページは、最低限の情報のみが書かれた方と、ある程度の補足事項が記入された方の2つに分かれています。本音を言うならばもっとびっしりみっちりと、「なにこのひときもちわるい」ってレベルで初登場シーンから劇中での活躍、会話イベントでの小ネタや他作品と絡みにいたるまで書き込みたいのですが、それをやっているといつまでたっても公開できそうにないので、一旦ある程度の形になったところで公開という形にさせて頂きました。 今後、時間があるときにすこしづつ加筆していきたいです。……とはいえ、今年はもう9月末まで時間なんてないんですけどね。ハハハハハハハハ……はぁ orz。グッバイJapan。 Q:MUGENに参戦してないキャラがちらほらいるんだが? A:はい。あるキャラクターの方のストーリーを組み込む上で必要不可欠だと思った方々は、MUGEN入りをしていなくてもご登場願わせていただきました。アルティさんに対するベグゼスさん、アネルさんに対するリアさん&ハガネさんといった方々ですね。オルフェさんに関しては、「隠しショップといったらこの人しかいないだろう!」というパトスの産物です。パティ先生&サムスさんの登場については、自分が長年のパティ先生ファンだからとかは全く関係ありません。関係ありませんとも。……まぁ、そんなことを考えているうちにパティ先生はMUGEN入りしましたわけですが…。ヒャッホウ!(落ち着け) 薬袋結さんに関しましては……すみません、完全に個人的な欲望、というか願望の結果です。実は自分、以前彼女が出演しているフリー格闘ゲーム「楽園夢想譚」(製作:雪傘 様 http //rakuen-annainin.bbs.fc2.com/)からの移植を試みておりまして、Wiki完成までに結さんのMUGEN移植終わらせれば無問題じゃないか!とか思っていたのですが、結局その後諸般の事情で挫折したのです。情けない…。 Q:キャラ情報古くね?あのキャラがいるんなら、あのキャラとか普通にクロスオーバーできるだろ? A:すみません、何分シナリオが完成したのが2011年の11月頃なので…。ちょっと日本を留守にしてたら1年と半年近く時は流れてこのザマだよ!。 三つ刃さんや神崎家の息子さんなどは何とか第二次にねじりこめないか画策中です。 Q:シナリオ攻略の妙な口調は何なんだ A:「一昔前の攻略本」のイメージです。こちらも時間があれば、もっと推敲したいところですが…。 Q:次作次作って繰り返してるけど、マジで続編作る気あんのか? A:はい。構想自体は完結編の第3次大戦まで完成しています。というか、第2次のシナリオは大筋完成しています。いらねぇよ!と言われても多分いつか作ります。何年後になるか解りませんが。 ……というか、リアル隠居するまでには何とか…。 えー…、こんなところまで目を通していただき本当にありがとうございました。上にも書きましたが、このWikiがMUGENオリキャラや同人キャラを愛する皆さんの日々の妄想の糧として役立つことが出来たのならば、何かもうこの上なく幸いです。それでは、良いMUGENライフを! なんだコレw十分「なにこのひときもちわるい」レベルでしょう?内容の充実期待してます! - 名無しさん 2013-05-11 23 24 26 気合い入ってますなあ。スパロボとかやった事ある人なら一度は妄想しますよね、こういうのw 次回作も期待してます! - 名無しさん 2013-05-15 15 58 26 装備アイテムのネタ元&説明文といいい、精神コマンドの選択といい、ネタが濃すぎて突込みが追いつかないw常軌を逸した練りこみに脱帽、そして乙です! - 名無しさん 2013-05-20 11 48 38 ご感想ありがとうございますー。そう言っていただけるとこの妄想も報われますw 必殺技集共々、頑張りますよ! - 通行忍 2013-05-22 08 28 29 スパロボには興味はないが、うちのボスがやたら活躍してるのには吹いたぜwwww - 邪猫 2013-05-22 12 38 53 悪役要素を持った国内オリキャラの方は少ないので、普段の脳内妄想でも活躍していただいておりますw リリベルさんには今回で一度退場した後、第3次にて社長婦人として再登場!などと活躍の妄想プロットは出来ているのですが、果たしてそこまで完成するのは何時の日かorz - 通行忍 2013-05-23 00 41 59 SRCというツールを使えば自作できますよ(SRCで検索してください) - 名無しさん 2013-06-10 10 16 22 情報提供ありがとうございますん。SRC自体は存じているのですが、下手に作ってしまうとこの企画の肝である、「妄想」を制限してしまうのではないかと思いまして、今回はこのような形にしてみました。 - 通行忍@ヴァルゴ好き 2013-12-01 19 05 17 馬鹿だ・・・ものすごい馬鹿がいる・・・(褒めてます)www それにしても作務衣の元ネタにものすごく心当たりがある件について - Personal Skill Out読者 2013-06-26 16 16 54 ありがとうございますw 設定しかなくても、プレイアブルでなくても、MUGENオリキャラ界の住人であることに間違いはないだろ!ってことで色々と仕込んでみました。気付いてくださって感謝であります -通行忍@メモリ欲しい 2013-12-01 19 07 44 作者は俺と同じオリキャラ好きのリョナ2板住人と見た - 名無しさん 2013-07-20 22 52 13 (言えない……○リ○コ祭りは定点観測していたなんて言えない……。薙さんや白夜さんの設定を把握したのもあの会場だったなんて、口が避けても言えない……) - 通行忍 2013-12-01 19 10 57 コメントありがとうございました!帰国&事後処理なうです。 お返事が遅くなってしまって申し訳ないです。 - 通行忍 2013-12-01 18 57 54 初めてこのwikiを見たとき、本当にこんなゲームがあるんだ、と思ってどこでDLできるのか探しちゃってたwしかし充実した内容ですね。 - 名無しさん 2014-01-27 02 35 55 ありがとうございます!探させてしまって済みません(苦)!ですが、冥利に尽きます。見ていただいて本当にありがとうございました - 通行忍@帰国なう&出国準備なう 2014-03-11 00 41 33 ここが黒歴史の博覧会会場か - 名無しさん 2014-03-07 10 44 43 黒歴史だっていいじゃない(力説) やっぱり、人間って特定の時期にしかない情熱とか衝動があって、そんな時代だからこそ作れる作品、大多数向けでなくても特定の誰かの心に響く作品があるんだと思うのですよ。このwikiもこの発言も自分の黒歴史になるのかもしれませんが、この愛と情熱だけはここに残しておこうと思うのです - 通行忍@帰国なう&出国準備なう 2014-03-11 00 49 17 ・・・すみません。何か語ってしまいました。深夜テンション怖い。 えー、兎にも角にも、オリキャラの皆さんは素敵なのですよ。黒歴史ってことで公開が停止してしまったとしても、その時注ぎ込んだ愛とか夢とか情熱とか願望とか魂は、それが正であれ負であれ、忘れられない鋭い魅力として僕達プレイヤーの心に残ると思います - 通行忍@帰国なう&出国準備なう 2014-03-11 00 58 23 また語ってしまったorz 済みません、寝ます。 博覧会と思えるほど読んで頂いてありがとうございました - 名無しさん 2014-03-11 00 59 57 楽しく拝読させて頂きました。 予想外の驚きを持ちながら、キャラクター同士の設定や世界観を知っていればいるほど納得のできる良質のクロスオーバー、実に良いと思います。嘘wikiという形での発表も想像力を刺激するという点で斬新に感じました(やはり、欲を言えば動画で見たいのですが)。 一点、気になった点があるので報告します。偉そうに見えたら申し訳ありません。ニコニコMUGENwikiのように、各ページの説明文に出てくるキャラクター名には当該キャラクターの紹介ページへのリンクを組み込んだほうが良いのではないでしょうか。 このほうが、知らないキャラクターの設定もすぐに調べることができ、クロスオーバーの楽しさを深く味わえるので、結果的により多くの訪問者が楽しめるようになると思います。 攻略wikiという体裁が崩れてしまうのかもしれませんが、ご一考願います。 また、誤字脱字が散見されましたのでこちらも一度ご確認してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2015-12-11 11 31 51 御感想・御意見ありがとうございます!鈍足ですがリンクの追加および誤字修正を進めていきます - 通行忍 2017-10-30 11 31 44 新MUGENオリキャラ必殺技集が投稿されてたのを見つけて思わずこちらのwikiの方にやって来てしまいました。シベリアから帰還なされたんですね通行忍さん! 私も訳あってMUGENからしばらく離れておりまして、その間にクオリティの高い新たな製作者さんも出てれば、著名な製作者の方が引退されてたりとMUGEN界隈も大分様変わりしておりますね。 動画の方もコメントにも書きましたが最後の特殊な超必殺技の順番がアネル→鉄兵→愁子の流れになってた所に氏のこだわりを感じましたね!これにあのスーツの人が加われば一周出来ますねぇ。『ア』行じゃないけれど…。 ちなみに余談ですが鉄兵君の作者のカス氏が通行忍さんが好きそうなオリキャラ絵を投稿しておりましたね!漂う浪清君の主人公感。 長文になりましたがこのwiki企画共々これからも応援させて頂きます! - CLEYERATASK 2017-12-09 03 23 30 書き込み&応援ありがとうございます!帰国の度にちょくちょく情勢のチェックはしていたのですが、熟練のドット芸や個性的な発想などに感激する反面、某氏の引退や某氏の使用禁止など衝撃を受けることも多かったです。 オリキャラ好きの方には伝わるかな、と思って仕込んだ所なので、あのコメントは嬉しかったですw おお、クロスオーバー絵だ!浪清さん…そして真人さんもいる…ウレシイ…。カス氏の絵は躍動感と空間の広がりが感じられて好きです(自分語り)。 欲望のままに頑張ります! - 名無しさん 2017-12-18 17 11 40 名前
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お昼だし、サムチャイフィルターをかけないとな 解説 PeerCastの配信者、カクゲによるMUGEN配信。 正確には「クソゲーの中の人」と言う配信者で、PeerCastではもはや神格化されている程有名。 内容はカクゲが様々なキャラを操作し、凶悪なキャラに挑んでいくというもの。 MUGENのなんでもありという様子が全面に出ている。 かなり初期のプレイヤー操作のMUGEN動画である。 言葉(カクゲ自作)や高橋名人、ザマギ、エヴァ、ピアカス七英雄など他では中々見れないようなキャラが見れるのが魅力である。 この動画でニコニコでのMUGENに興味を持った人も結構いるのではないだろうか。 ちなみにこの動画は2005年頃配信の録画であり、決して「うp主=カクゲ」ではないので勘違いはしないように。 並みいる凶悪キャラ達 貞子 ダオス 最終防衛システム セフィロス エヴァ初号機 ナイトメアブロリー 言葉 ピアカス七英雄 マイリスト 【peercast】 MUGEN カクゲ
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AftImgFree Syntax void AftimgFree( void *AftImgArray ); Parameter AftImgArray AfterImage用の領域 Remarks AftImgNewで生成された領域を解放する しかし、AftImgNewが未使用であるため、当然この関数も未使用である See also AftImgNew Include function ZeroMemory EBPalDeInit free
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「Do-Dai?」 アイドル育成ゲーム『アイドルマスター』に登場するアイドル、天海春香を表すアスキーアートが独自の進化を遂げた結果生まれたキャラクター。 ののワさんが何者なのかについては、実際よく分かっていない。 ただ一つ明確なのは、それが天海春香から派生した様々なキャラクターの内の一つだという事のみである。 ちなみに顔文字から「のワのさん」と表記されている事もあるが、これは間違った表記。 顔文字の書き順に沿った「ののワさん」が名前としては正しい表記なので注意しよう。 ,────ヽ ∞ ∞ ) / 凵凵凵凵 .| / | | の の | | | <コピーライト表記つけろ! ノ ( ワ レ′し  ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ / .| |) ) し| ε/ .| | | /⌒ヽ .| スッ©窪岡俊之 ©2003-2010 NBGI ©とかち組 もともとはアイマスキャラの天海春香がゲーム内で頻繁によそ見をする癖があり、それがアスキーアートで表現されたもの。 発出は2007年11月5日、ネトゲ実況板の「とかち組」と呼ばれるフォーラムにて誕生したと言われている。 当初は春香自身を表わしたアイコンであったが、AAがネット上で知れ渡るにつれて単体のキャラクターとして独立しはじめ、 その結果現在では春香とは完全に分離したマスコットキャラクターのような存在として扱われている。 こういった点は、同じMUGENキャラならへどらやゆっくり、ミクダヨーと共通するものがある。 ハッキリとした設定があるわけではないので基本自由にキャラ付けをしていいのだが、 一般的に共通する特徴としては常に全裸の二頭身体系で春香に似たリボンを付けている事と、 アイマスのオリジナル曲「Do-Dai」の歌詞を口ずさんでいる事。 その他、様々なクリーチャー要素が盛り込まれている。 ニコニコ動画でも日々様々なののワさん動画が作成され、そのカオスすぎる愛らしい姿を披露している。 そして、アイマス4周年ツアー「THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAM TOUR'S!! IN TOKYO」にて、 遂に公式デビューを果たした。 更にアニメ版『アイドルマスター』第7話においても、2カットだけののワさんの人形が登場している。 ののワさんオススメ動画 「アマミゴールドへようこそ!」 + 初心者向け 初心者向け + 上級者向け 上級者向け + 超越者向け 超越者向け MUGENにおけるののワさん 2体が確認されている。 + h氏製作 w,h氏製作 DragonClawやオトナシと同じく3Dモデリングから生まれた、ぷりぷりとした質感が特徴的なののワさん。 戦闘中はののワさんと頭身の高い妖精的ののワさんが背景で踊ってくれる事もあって、勝っても負けても画面がカオスな事になる。 技の一部に師範の幻影が見える事があるが…気にするな! あと、特定の技でKOすると非常にうるさいが、なに、気にすることはない。 おまけの人氏とそれっきりP氏によって外部AIが製作されている。 それっきりP氏AI + フヒネ氏製作 フヒネ氏製作 ぷにぷにとしたドット絵が愛くるしいののワさん。動画で主に見かけるのはこちらである。 現在ははいたん氏のOneDriveおよびhamer氏によって代理公開されている。 最新版(2011年1月頃更新のVer.0.961)の完成度は96.1%程。更新を重ねる毎に投げキャラ(肉キャラ)の片鱗が見え隠れし始めている。 こちらのののワさんには、あどやご氏の外部AIが公開されている。 「ヴァイ!」 また、独眼ちゃんのストライカーとしても活躍している。 出場大会 + 一覧 電波的な彼女彼氏他のトーナメント ランセレで即興タッグトーナメント 人類尖兵化計画トナメ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 mugenオールスター?タッグファイト 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 こっちみんなトーナメント ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー Mugen Hex Battle 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III 奮起せよ!力ある限りグランプリ MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会 地獄の果てまで仲良し! 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! Dチーム主催★イス取りゲーム大会 素晴らしき筋肉の祭典 作品別トーナメントRe 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 七人の闘士 第二次四大勢力大陸争覇戦 友情の属性タッグトーナメント2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 打倒剣帝!無差別級大会 Fist or Twist 2 素晴らしき筋肉の小規模祭典 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 新春テーマ別チームバトル2014 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 男子禁制!女子会ランセレ! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 ポキーモントーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 ポケモン風タッグトーナメント 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe Big Bang Age 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S アイマスハート アリスさん姉妹・R(w,h氏) 春香さんの学園天国!(主役の ペット )
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おっぱいは最高の美であり、人類の夢であり、世界の希望である。 この動画では最強のおっぱいの持ち主を決めるものである。 解説 女性キャラ限定シングルトーナメント。 ライフ90%、一部AIや火力が厳しいキャラにはゲージ回復等のアドバンテージあり。 負けた選手は恥ずかしい格好になる罰ゲームがついている。 ……まぁぶっちゃけるとおっぱいのおっぱいによるおっぱいのためのトナメ。 サムネはもちろん罰ゲームの釣り効果が絶大であり、 タグの「勝って欲しいが負けて欲しい」がこの大会のほぼ全てを表している。 内容については運営によって4回削除されたという事実からお察しください。 試合は試合でけっこうどれも良い勝負してるのだが…知るか馬鹿!そんなことよりおっぱいだ! なおこの大会、『 年間MUGENランキング2008 』にて、2位以下をブッチぎって第1位に輝いた。 2010年3月 17日、ミリオン再生を達成。 おっぱいじゃしかたないな 出場選手 + (゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! アルクェイド・ブリュンスタッド 十六夜咲夜 いろは ヴァネッサ 春日舞織 キャミィ カスタム 不知火舞 涼宮ハルヒ 春麗 武内優香 ディズィー 梅喧 本条寺あきら 紅美鈴 モリガン・アーンスランド ヨーコ あれなんか一人だけネタ扱いされそうな人g 関連大会 MUGENボス・中ボストーナメント 第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント カオストーナメント カオストーナメント レベル2 ドキッ!女だらけのMUGEN大会 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 MUGEN ちょっとエッチな涼宮ハルヒの格闘大会 コメント 咲夜さんは生乳で自分なんか偽ってねえっつってんだろダラズ! -- 名無しさん (2009-05-03 09 41 59) どうせこの人なので関連大会追加。違ってても私は謝らない。 -- 名無しさん (2009-05-04 07 48 55) これって大会の最後まで動画が続いてる?それとも打ち切り? -- 名無しさん (2009-08-21 19 25 37) 完結してる。最終回は2回削除されたんで今残ってるのは再自重版だね。 -- 名無しさん (2009-08-21 23 45 31) 了解。まあ削除も仕方ないな -- 名無しさん (2009-08-22 07 33 19) MUGEN関連で削除される動画ってのもある意味すごいし漢を感じる -- 名無しさん (2009-08-24 13 05 18) MUGENでGWと言えばこの動画age -- 名無しさん (2010-05-04 03 57 11) 名前 コメント マイリスト
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説明回 最新話 あらすじ 妖怪と人が共に生きる「桜華町」。 ある祭りの夜に起きた事件を皮切りに、草薙家と八神家に纏わる因縁が幕を開ける。 解説 無限学園奔走記(大人の事情により打ち切り)、 影が潜むこの世界~Nein & Der Schatten Welt~(更新停止中)の作者によるストーリー第3弾。 夜桜四重奏にKOFの要素を組み合わせたストーリーとなっているが、原作とは大幅に設定が変更されている。 (例 暮辻絢華(原作における槍桜ヒメ)が妖怪であるという記憶が封じられていない) また、毎回OPやEDがある、対戦中は家庭版アルカナ3のようにキャラが動きまくるなど凝った演出がある。 登場人物 + ... 草薙生活相談事務所 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 草薙京 説明回 主人公。人間。草薙生活相談事務所の所長。料理が得意。妖怪や堕ちた半妖を異界へ送る「お役目」を背負っている。 比泉秋名 犬若あかね 1話-A 従業員。言霊(言葉を紡ぐことで物を作り出す能力)使いの半妖。 五十音ことは 古明地さとり 1話-B 従業員。サトリ(心を読む能力がある)の妖怪。 七海アオ 生活相談所関係者 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 暮辻絢華 説明回 もう一人の主人公。吸血鬼。桜華町の町長を務める女子高生。食べることが好き。 槍桜ヒメ 朱天狼晃 1話-A 椛の兄。絢華の秘書。 岸恭助 朱天狼椛 1話-A 晃の妹。絢華の同級生。 岸桃華 東橙 1話-A 宝々藍住み込みのバイト。猫又。 東鈴 八意永琳 1話-B 桜華町の妖怪医。 V・じゅり・F 草薙愛乃 3話-A 京の妹。 なし ホムラ 3話-B 京の家に住んでいる猫又。普段は各地を放浪しており滅多に家にいない。 なし 街の住人 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 嘉山菊月 1話-B 街の住人。 館林水奈 嘉山長月 1話-B 街の住人(配役は「蓮」)。 館林火奈 神代雄飛 1話-B ??? 士夏彦雄飛 グローリア 1話-B ??? マリアベル 神代諏訪子 1話-B 土地神。 士夏彦八重 おやっさん 2話-B 中華料理屋「宝々藍」の店長。 おやっさん 姫海棠はたて 2話-B 絢華と椛の同級生。京や絢華とは小学生時代からの付き合い。 天野緑子 射命丸文 2話-B 絢華と椛の同級生。 沢木 幾世あやね 2話-B あかねの同級生。過去に堕ちて妖怪になりかけたことがあるが、浅かったため京に「祓われ」て人間に戻った。その一連の事件で左目を失うが、本人は特に気にしていない。喋る際に必ず顔文字が入る。 瑞樹 霊夢 3話-A 桜華町外れにある神社の管理人。『こちら側』の門の監視をしている。かなりおっとりした性格。 なし 御殿谷沙紀 3話-B 愛乃の同級生。実家は剣術道場で師範代を務めている。 九条院入鹿 元老院 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 望月双角 1話-A 元老院所属の陰陽師。 盛岡枝垂 一条あかり 1話-A 元老院所属の陰陽師。双角の弟子。 椎名のり子 警察関係者 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 狭間正蔵 1話-B 警察官。菊月と長月の後見人。 観月獅堂 その他 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション リーゼロッテ 1話-A 迷子の少女。 リリィ 八神庵 1話-A ??? 比泉円神 コメント 名前 コメント マイリスト
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「お前をチェーンでメッタ打ちにしてやるぜ!」 「狂乱の白髪鬼」LEO BRADLAY 年齢 : 29歳 身長 : 198㎝ 体重 : 134㎏ 出身 : カナダ 好物 : アップルパイ 趣味 : ヘビメタ鑑賞 SNKのプロレスゲーム『ファイヤースープレックス』のキャラクター。 こっちのレオではないし、ブラッドレイだからといって彼や彼の縁者だったりもしない。 シルバーグレーの頭髪と、キレたらチェーンで敵をメッタ打ちにする凶暴な性格から「狂乱の白髪鬼」と呼ばれている。 チェーンによる凶器攻撃は、体格の割に非力な彼が、それを補うために身に付けたもの。 「獅子の穴」出身の悪役レスラーで、人気の高いSWFに対して敵愾心を剥き出しにしている。 決め技はチェーンを相手の首に巻き付けて投げ飛ばす荒技「ハンギング・スルー」。 モデルは「銀髪鬼」フレッド・ブラッシー。 彼の試合を見てショック死した人までいるというヒールレスラーで、来日時には大きなインパクトを残した。 MUGENにおけるレオ・ブラッドレイ 『マッスルボマー』のレスラー達を全員製作した、ですからー氏によるものが存在。 セービング、我慢補正、11段階のAIなど、お馴染みの仕様。 ニュートラルポーズでチェーンを振り回し続けているため効果音がうるさい。 が、このチェーンによる立ち強パンチとしゃがみ強パンチはレスラー系のキャラとしてはかなりのリーチであり、 チェーンには食らい判定が無いのでメインウェポンとして活躍する。 しゃがみ強キックはスライディング、立ち強キックはわずかながらも前進する中段技で、 リーチが長い技の先を当てていける得意な間合いをキープして戦うキャラクターと言える。 チェーンを振り回す必殺技「百錬鞭打」と、強化版の超必殺技「千殺鞭打」は通常技よりも攻撃範囲が狭く、 演出上は大きく振り回しているのだが、攻撃判定は地面を打ち据えている部分のみにしかないので注意。 超必殺投げは決め技のハンギング・スルー。 ……と、ここまでは一見まともなキャラクターなのだが、このキャラにはとてつもないインパクトの大技がある。 その名も「オヤジ投げ」。 画面下にどこからともなく謎のオッサンが出現し、ブラッドレイがそのオッサンを持ち上げて敵に投げ付ける。 その際に響く非常に情けない悲鳴は、実は主人公のKOボイスである。 投げつけられたオッサンはすごすごと四つんばいで退場。 この内容だけでも十分なインパクトなのだが、ゲーム中の性能も奇抜で、 まず投げ付けられるオッサンはガード不能かつ相手の飛び道具を貫通。飛び道具反射技で防ぐ事もできない。 さらに持ち上げている最中にブラッドレイを攻撃するとオッサンを取り落とし、敵味方無差別に攻撃判定が発生する。とどめに自殺も可能。 悪役レスラーからストーリー動画の北斗ザコ役までこなせそうなキャラだが、 この技一つのために「オッサン投げる人」という役どころに定着するのは必定である。オッサンは投げ捨てるもの。 何はともあれ一見の価値あり。 プレイヤー操作(2 38~) 出場大会 + 一覧 好きなキャラ集めてタッグ大会 マッスルボマー VS ファイヤースープレックス MUGENプロレス団体対抗戦 作品別トーナメントRe Fist or Twist MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス残虐選手権 好きなキャラ選んでチーム大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 第2回MUGEN全米格闘王選手権 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part106)
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2014-10-28:Target系ステコン処理について、再度修正※差し戻し ●2014-10-28:Target系ステコン処理について・ガードヒット区別処理判明 ■TargetState【Target系・Targetのステートを奪う】 ▼概要 Targetをステート奪取し、自分側のステートを読みこませる。 ステート奪取については該当ページを参照。 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 Value = (int型);ステート奪取して飛ばすステート番号 ▼オプション ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1200, target state] Type = TargetState TriggerAll = NumTarget(1200) MoveContact = 1 Trigger1 = NumTarget(1200) = 1 MoveHit Trigger2 = NumTarget(1200) 1 Value = 1206 ID=1200 命中後、相手のステートを奪う。 相手が一人ならヒット確認、2人以上では確認せず飛ばす。二人以上だと片方にヒットしていてもMoveHitの判定でないことがあるのでMoveHitを省く。 飛ばしたステートで、ガード・ヒットの判別を行う。詳しくはTargetのページ下部Lv3参照。 補足 Targetについては該当ページを参照 ステート奪取については該当ページを参照。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 ステート奪取については該当ページを参照。Helperに対しては例外的な処理が行われている。 (Movetype=H StateNo!=[150,155]):くらい中かつガード以外でないと効果が無い。 SC-/ReversalDefをヒットさせたHelperは、Movetypeに関わらず効果が出る。ReversalDefでTargetを取った後にガード下状態に対して、は未検証。
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2014-12-23:F#,#はたぶんcommon.snd ●2014-12-23:F#,#はcommon.sndではなく、fight.snd? ■PlaySnd【音声を再生する】 ▼概要 指定した番号の音声を再生する。 連続実行すると非常にやかましいため使用には注意。 同士再生の限度はFile-/MUGEN設定ファイルの設定に準ずる。基本値12? 関連 音声再生:SC-/PlaySnd 音声位置変更:SC-/SndPan 音声停止:SC-/StopSnd ▼必須記述 Value = (グループInt型), (アイテムInt型) ;再生する音声指定 通常は自身のFile-/SNDファイルのを使用。 「F#,#」とF(Fightfx?)をつけるとFile-/common.sndの音声を使用。 ▼オプション Channel = (Int型);音声チャンネル指定 省略時-1(未使用チャンネル) -1:可能な限り自身の出している既存の音声へ被せないように再生する。ただし同時再生の限度を超過してしまうと古い順から音声が途切れる。 0以上:同一のチャンネルで実行されても単一で再生する。上書きするか、既存の音声を優先するかはLowPriority設定で指定 またチャンネル番号を設定するとSC-/SndPanやSC-/Stopsndで指定が可能。 0:SC-/HitDefなどの攻撃を受けた場合、再生を自動停止させる。セリフ音声用チャンネル。キャラ音声はこれに設定しよう。 LowPriority = (bool型);低優先度フラグ 省略時:0(上書きする) 1設定では既に同じチャンネルで音声が再生されている場合再生を行わない。チャンネル-1指定では無効。 Loop = (bool型);繰り返しフラグ 省略時0(繰り返さない) 1設定だと音声を繰り返しSC-/StopSndなどで停止するまで持続する。1の場合VolumeやPanの設定などが無効になる。 volume = (Int型);音量指定。省略時0(変更しない) 正数で大きく・負数(マイナス)で小さくする。最大値推定255、最小値推定-255(無音?)。 特に大きくで再生したい場合は、同時に2個PlaySndを実行するほうが確実。 freqmul = (float型);周波数 省略時1 倍率で指定する。0.xで遅くなり野太く。値を増やせば早くなり高音に。 音声位置(ステレオ化) Pan = (int型);プレイヤー位置基準 AbsPan = (int型);画面中央基準 ※向きはキャラ向き基準 ※Loop設定が1の場合無効、Loop=1ではAbsPan=0固定?(SC-/SndPanでのみ変更可能) 片方のみ有効。省略時はPan=0(プレイヤーの位置)遠くになると音量も小さくなる? システム音声は基本AbsPan=0の方が良い。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 200, playsnd] Type = PlaySnd Trigger1 = Time = 3 ; Value = 0, 2 用意した音声を流す。 通常攻撃の動作音はこうして再生する必要がある。 補足 Channel自体はよほど大きな数値でなければ設定値以上でも機能する。とても大きな数値の場合は-1指定と同じ扱い? 注意点 ゲームスピードに関わらず等速で再生される。T-/Time=xxなどで時間を指定する場合処理が前後する。 T-/TicksPerSecondを使って調整してもデバッグの加速には対応できない。 ステートを奪った状態でも、当人の音声を使用。ステートを奪った状態ではF#,#でFile-/common.sndの音声に限ること。 他唯一使えるのは必須音声である、KO音声(11,0)のみ。 Sndの状態参照するトリガー情報は無い。 共通タイプ音声について 専用スプライトを使った特殊やられ用の共通アニメのように、 共通の音声を用意しようという取り組みがある。、 気になったら調べてみよう。 新MUGENについて? 環境によってPlaySnd系に不具合があるらしいとのこと。特にfreqmulを利用すると環境によって上手く再生されない模様? ※情報不足※